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[書畫史苑]當AR"入侵"博物館 技術是否正在褻瀆

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 隨著蘋果的ARkit 和谷歌的ARcore的出現,越來越多的AR應用出現在我們的生活當中,AR應用不再僅僅局限于游戲領域,比如全球最大的家具生產廠商宜家就推出了AR購物應用,現在,AR走進了博物館這種藝術領域。

  但是一個新的問題出現了,在今年4月份,大熱AR游戲《PokémonGo》就遭到了居民的起訴,原因是一些玩家在游戲過程中,直接闖入居民家里。那么我們應該如何對待這種虛擬入侵呢?

當AR"入侵"博物館 技術是否正在褻瀆藝術?

  AR改變藝術世界的形勢在慢慢形成,而現在,這還是一個免費的項目。MoMA本身對AR闖入者并不陌生:早在2010年,藝術家Sander Veenhof和Mark Skwarek接管了博物館的多個樓層,并將虛擬作品分散到各個畫廊,邀請游客用智能手機欣賞畫作。

  蘋果的AR kit和谷歌的ARCore,這些開發工具的出現,使開發者構建和發布AR應用程序的過程變得比以往更簡單。但是,在開發過程中,對新的可能性的探索也給藝術領域帶來了許多新問題。

  誰掌控這個虛擬空間?如果遭到外部團體虛擬“入侵”,博物館有追索權嗎?此外,博物館是應該采取行動,還是將其視為可供用戶訪問(如果是未經邀請的)的新工具?

當AR"入侵"博物館 技術是否正在褻瀆藝術?

  “博物館顯然也想緊跟時代的潮流,做到與世界相通,像靜態藝術這種領域也越來越引起大眾的關注。” 達拉斯藝術博物館負責人Maxwell Anderson表示。比如,洛杉磯藝術博物館的冰淇淋博物館和雨屋,就通過互動和允許Instagram分享來吸引人群。AR只是一種激發人們參與的方式。

  大都會藝術博物館也經歷過AR入侵,比如畫家梵高的作品《第一步》,而Loic Tallon表示他張開雙臂歡迎這些AR體驗。

  “博物館的使命是收藏、保存和研究藝術作品。”大都會藝術博物館數字化主管Loic Tallon表示:“如果有人為這些作品構建AR體驗,我純粹認為他履行了這一使命。”